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共享主机游戏收益好不好

更新时间:2022-04-07 09:52:41 [举报]

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  伽马数据发布《2022年中国游戏产业趋势及潜力分析报告》,对未来一年的游戏产业发展作出展望。报告分析指出,2022年游戏市场在6个领域存在较大发展潜力。


  是海外市场,伽马数据测算,2021年中国自主研发游戏境外市场实际销售收入突破180亿美元,而2022年依增速仍可能高达两位数,从市场规模和中国自研游戏的境外市场占有率状况来看,目前境外市场仍具备较高的探索空间。其次是IP领域,报告分析指出,近年来游戏IP储备在持续丰富,如近年来市场中涌现多款表现较佳的原生IP产品,其中不乏流水达数十亿元、上百亿元的头部产品,有望在未来成为新的改编IP来源。再次是优势细分向,数据显示,2021年中国二次元移动游戏市场营收达到284亿元,而在如《三国志·战略版》等产品的带动下,近几年SLG头部市场的复合增长率超25%。


  于此同时,云游戏、主机游戏、休闲游戏或将迎来发展。云游戏方面,报告指出,云游戏的布局潜力主要体现在云游戏与其他游戏领域的关联,如云游戏的算力、边缘计算等关键技术也是构成元宇宙的重要因素,使得企业的云游戏布局优势有望延伸至其他领域,布局性价比较高。主机游戏方面,数据显示,2021年中国主机游戏市场增速超20%,但受制于整体规模,市场仍未迎来爆发阶段。休闲游戏方面,数据显示,2021年,中国移动休闲游戏收入为346.53亿元,同比增长17.42%;其中,游戏内购产生的市场实际销售收入为69.44亿元,广告变现收入为277.09亿元


  筹集投资仍然是战队和组织商业模式的重要组成部分。电竞的一个里程碑式的事件是FaZe Clan宣布将通过SPAC以10亿美元的估值上市,这是电竞组织从公开市场筹金。同时,100Thieves在C轮中筹集了6000万美元,该公司目前的估值为4.6亿美元。


  为了减少对投资的依赖,电竞团体也正在寻找多元化的收入来源。许多人正在通过区块链技术做到这一点。我们已经看到许多团队和组织都深入NFT,进一步通过电竞市场的热潮提高收入。近的一个例子就包括FaZe Clan与MoonPay合作进行NFT和加密。


  虽然其方式尚未明晰,但随着电竞团队继续推动收入多元化,NFT可能会在电子竞技的未来发挥重要作用。该技术在元宇宙中则更加常见。市场分析师Mihai就提及:“由于3D化身可能会作为一个人进入虚拟世界的数字身份,另一种经济可能会出现。企业和个人也将以迎合数字化身(D2A,Direct-to-Avatar)为重心,而非服务于消费者(D2C)。”


  时至今日,电子竞技游戏继续用聪明的策略来增加观众。近的一个例子是 《Halo Infinite》的HCS。HCS的基本奖池将为300万美元,但将通过进一步提高(每次购买《Halo Infinite》的一小部分收入将被添加到奖池中)。


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