中国数字文化产业发展状况分析与前景展望研究报告2024-2030年
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[报告编号] 521323
[出版日期] 2024年4月
[出版机构] 产业经济研究院
[交付方式] 电子版或特快专递
[报告价格] 纸质版:6500元 电子版:6800元 纸质版+电子版:7000元
[客服专员] 李军
章 数字文化产业相关概述
1.1 数字创意产业概述
1.1.1 数字创意产业界定
1.1.2 数字创意产业特点
1.1.3 数字创意产品内容
1.1.4 数字创意产业价值
1.2 数字文化产业概述
1.2.1 数字文化产业内涵
1.2.2 数字文化产业特点
1.2.3 数字文化产业范畴
第二章 2021-2024年中国数字文化产业发展环境分析
2.1 宏观经济环境
2.1.1 宏观经济发展现状
2.1.2 工业经济运行状况
2.1.3 固定资产投资情况
2.1.4 对外贸易发展情况
2.1.5 宏观经济发展展望
2.2 数字经济环境
2.2.1 数字经济概念内涵
2.2.2 数字经济规模分析
2.2.3 数字经济结构优化
2.2.4 地区数字经济发展
2.2.5 行业数字经济发展
2.2.6 数字经济模式发展
2.3 政策环境
2.3.1 数字文化产业相关政策汇总
2.3.2 “十四五”规划和2035发展纲要
2.3.3 推进文化数字化战略的意见
2.3.4 对外文化贸易发展的意见
2.3.5 “十四五”文化发展规划
2.4 社会环境
2.4.1 居民收支水平分析
2.4.2 文化产业发展状况
2.4.3 互联网发展现状分析
2.4.4 文化科技融合发展
第三章 2021-2024年中国数字创意产业发展状况
3.1 数字创意产业发展背景分析
3.1.1 世界市场发展分析
3.1.2 数字创意发展历程
3.1.3 数字创意发展逻辑
3.1.4 数字创意产业地位
3.1.5 数字创意发展变革
3.2 2021-2024年中国数字创意产业发展分析
3.2.1 数字创意政策发布
3.2.2 数字创意发展特征
3.2.3 产业园区发展状况
3.2.4 产业发展问题分析
3.2.5 产业发展对策分析
3.3 2021-2024年中国数字创意产业投融资状况分析
3.3.1 数字创意产业投资机遇
3.3.2 数字创意产业融资动态
3.3.3 数字创意产业融资困境
3.3.4 数字创意产业融资建议
3.3.5 5G+数字创意投资前景
3.4 典型城市数字创意产业发展态势
3.4.1 产业对城市发展的驱动
3.4.2 上海数字创意产业发展
3.4.3 广州数字创意产业发展
3.4.4 深圳数字创意产业发展
3.4.5 杭州数字创意产业发展
3.4.6 成都数字创意产业发展
3.5 中国数字创意产业发展趋势及前景
3.5.1 数字创意发展思路
3.5.2 未来产业发展趋势
3.5.3 十四五产业发展展望
第四章 2021-2024年中国数字文化产业发展状况分析
4.1 2021-2024年中国数字文化产业市场运行分析
4.1.1 数字文化产业发展特征
4.1.2 数字文化产业发展动力
4.1.3 数字文化发展规模分析
4.1.4 数字文化发展指数分析
4.1.5 数字文化区域竞争情况
4.1.6 科技促进数字文化发展
4.1.7 数字文化出海发展分析
4.2 数字文化产业创新生态体系建设
4.2.1 培育市场主体
4.2.2 推进创新创业
4.2.3 引导产业集聚
4.2.4 参与国际分工
4.2.5 构建标准体系
4.2.6 优化市场环境
4.3 中国数字文化产业发展面临问题
4.3.1 人才体系不匹配
4.3.2 版权保护需加强
4.3.3 监管办法不明确
4.3.4 商业模式未成形
4.3.5 价值观融入问题
4.4 中国数字文化产业发展对策建议
4.4.1 制定产业发展规划
4.4.2 优化产业发展环境
4.4.3 加强人才引进和培育
4.4.4 创新管理机制
4.4.5 完善企业扶持体系
第五章 2021-2024年中国数字音乐行业深度透析
5.1 中国数字音乐行业发展综述
5.1.1 业务类型
5.1.2 产品特征
5.1.3 出版模式
5.1.4 传播链分析
5.2 2021-2024年中国数字音乐行业发展新态势
5.2.1 数字音乐产业结构特点
5.2.2 数字音乐进入高速发展期
5.2.3 网络音乐版权正规化发展
5.2.4 在线音乐演出快速发展
5.3 2021-2024年中国数字音乐市场运行状况
5.3.1 市场发展
5.3.2 市场规模分析
5.3.3 新增歌曲规模
5.3.4 新增歌手数量
5.3.5 用户规模分析
5.3.6 竞争格局分析
5.3.7 行业投融资分析
5.4 中国数字音乐行业的盈利模式分析
5.4.1 商业模式变化
5.4.2 版权交易模式
5.4.3 许可模式
5.4.4 付费模式分析
5.4.5 海外模式借鉴
5.4.6 国内平台模式
5.5 中国数字音乐发展存在问题
5.5.1 数字音乐存在侵权问题
5.5.2 数字音乐版权保护困境
5.5.3 数字音乐专辑消费困境
5.5.4 数字音乐营销面临挑战
5.6 中国数字音乐发展解决对策
5.6.1 数字音乐侵权解决方案
5.6.2 数字音乐版权优化策略
5.6.3 数字音乐专辑消费建议
5.6.4 数字音乐营销有效对策
第六章 2021-2024年中国数字阅读市场发展分析
6.1 2021-2024年中国数字阅读市场运行状况
6.1.1 整体阅读发展情况
6.1.2 数字阅读基本定义
6.1.3 数字阅读发展历程
6.1.4 数字阅读政策发布
6.1.5 数字阅读产业规模
6.1.6 数字阅读市场结构
6.1.7 数字阅读作品分布
6.1.8 数字阅读用户分析
6.1.9 数字阅读竞争布局
6.1.10 数字阅读发展趋势
6.2 2021-2024年中国移动阅读行业发展解读
6.2.1 移动阅读相关介绍
6.2.2 移动阅读发展动力
6.2.3 移动阅读发展热点
6.2.4 移动阅读用户规模
6.2.5 移动阅读用户特点
6.2.6 移动阅读竞争分析
6.2.7 移动阅读盈利模式
6.2.8 移动阅读产品定位
6.2.9 移动阅读企业布局
6.2.10 移动阅读发展趋势
6.3 2021-2024年中国电子书阅读器市场分析
6.3.1 行业发展历程
6.3.2 市场发展现状
6.3.3 产业链条发展
6.3.4 产品迭代状况
6.3.5 行业发展困境
6.3.6 市场发展趋势
第七章 2021-2024年中国数字出版行业发展状况分析
7.1 2021-2024年中国数字出版业运行状况分析
7.1.1 数字出版产业链
7.1.2 市场规模分析
7.1.3 细分市场规模
7.1.4 行业发展态势
7.1.5 行业研究热点
7.1.6 行业前景展望
7.1.7 未来发展趋势
7.2 中国数字出版行业发展存在问题
7.2.1 数字出版业总体问题
7.2.2 用户未养成付费习惯
7.2.3 数字化出版涉及侵权
7.2.4 数字图书标准不统一
7.3 中国数字出版行业发展策略分析
7.3.1 数字出版总体发展建议
7.3.2 大力实施数字出版战略
7.3.3 推动数字出版技术发展
7.3.4 树立正确文化发展导向
7.3.5 传统出版数字化转型路径
第八章 2021-2024年中国数字教育产业发展解析
8.1 2021-2024年中国教育信息化发展状况
8.1.1 教育信息化发展相关概述
8.1.2 教育信息化经费投入情况
8.1.3 教育信息化市场规模分析
8.1.4 国际教育信息化发展新动向
8.1.5 教育信息化发展新形势分析
8.1.6 教育信息化建设新方向的建议
8.1.7 教育信息化未来发展趋势
8.1.8 教育信息化发展目标定位
8.2 2021-2024年中国数字教育产业发展分析
8.2.1 市场规模分析
8.2.2 用户规模分析
8.2.3 企业竞争格局
8.2.4 市场融资状况
8.2.5 市场发展目标
8.2.6 未来发展路径
8.2.7 行业发展趋势
8.3 2021-2024年中国数字教育出版发展剖析
8.3.1 行业发展意义
8.3.2 典型发展模式
8.3.3 产品核心特征
8.3.4 发展状况
8.3.5 行业发展问题
8.3.6 行业发展建议
8.3.7 创新发展路径
8.3.8 行业发展趋势
第九章 2021-2024年中国虚拟现实(VR)产业发展分析
9.1 虚拟现实相关概述
9.1.1 虚拟现实特征
9.1.2 虚拟现实发展历程
9.1.3 虚拟现实产品类型
9.1.4 虚拟现实产业链分析
9.2 中国虚拟现实行业发展综述
9.2.1 行业发展环境
9.2.2 行业盈利模式
9.2.3 企业发展动态
9.2.4 中外发展对比
9.2.5 发展驱动因素
9.2.6 发展问题分析
9.2.7 产业发展建议
9.3 2021-2024年中国虚拟现实市场发展分析
9.3.1 市场支出规模
9.3.2 内容市场分析
9.3.3 应用市场分析
9.3.4 头显设备市场
9.3.5 市场融资规模
9.4 虚拟现实产品运用内容与场景分析
9.4.1 主要场景汇总分析
9.4.2 游戏娱乐场景分类
9.4.3 生活服务场景分类
9.4.4 商业服务场景分类
9.4.5 场景分类发展趋势
9.4.6 高清直播拟真场景
9.4.7 文化装备的场景实现
9.5 虚拟现实典型企业案例分析
9.5.1 硬件侧企业发展分析
9.5.2 硬件侧典型企业案例
9.5.3 软件侧典型企业案例
9.5.4 企业未来发展方向
9.6 虚拟现实未来发展趋势分析
9.6.1 虚拟现实发展机遇
9.6.2 未来行业发展展望
9.6.3 硬件设备发展趋势
9.6.4 产业生态发展趋势
第十章 2021-2024年中国数字文化产业其他细分市场发展分析
10.1 网络版权产业
10.1.1 网络版权发展成就
10.1.2 网络版权经营模式
10.1.3 网络版权产业规模
10.1.4 网络版权细分市场
10.1.5 网络版权发展形势
10.2 数字娱乐产业
10.2.1 数字娱乐发展历程
10.2.2 数字娱乐产业特点
10.2.3 数字娱乐产业现状
10.2.4 网络视频发展现状
10.2.5 娱乐直播发展态势
10.2.6 数字娱乐产业问题
10.2.7 数字娱乐发展对策
10.3 网络电影产业
10.3.1 网络电影票房
10.3.2 内容制作状况
10.3.3 平台竞争格局
10.3.4 产业对策建议
10.3.5 制作成本分析
10.3.6 热点技术剖析
10.3.7 产业发展问题
10.3.8 产业对策建议
10.4 网络游戏行业
10.4.1 市场规模分析
10.4.2 用户规模分析
10.4.3 细分市场规模
10.4.4 游戏品类市场
10.4.5 产品类型占比
10.4.6 国产游戏市场
10.4.7 游戏出海状况
10.4.8 产业发展趋势
10.5 网络动漫产业
10.5.1 产业发展动力
10.5.2 产业发展特点
10.5.3 动漫企业数量
10.5.4 市场规模分析
10.5.5 产业发展成果
10.5.6 市场竞争格局
10.5.7 产业发展趋势
10.5.8 产业发展前景
10.6 网络文学产业
10.6.1 行业发展作用
10.6.2 市场规模分析
10.6.3 市场营收结构
10.6.4 网络作家规模
10.6.5 付费用户规模
10.6.6 用户特征分析
10.6.7 版权保护状况
10.6.8 海外市场发展
10.6.9 创新管理举措
10.6.10 产业发展趋势
第十一章 2021-2024年中国数字文化产业企业运行发展分析
11.1 全通教育集团(广东)股份有限公司
11.1.1 企业发展概况
11.1.2 经营效益分析
11.1.3 业务经营分析
11.1.4 财务状况分析
11.1.5 核心竞争力分析
11.1.6 公司发展战略
11.1.7 未来前景展望
11.2 世界股份有限公司
11.2.1 企业发展概况
11.2.2 经营效益分析
11.2.3 业务经营分析
11.2.4 财务状况分析
11.2.5 核心竞争力分析
11.2.6 公司发展战略
11.2.7 未来前景展望
11.3 上海风语筑展示股份有限公司
11.3.1 企业发展概况
11.3.2 经营效益分析
11.3.3 业务经营分析
11.3.4 财务状况分析
11.3.5 核心竞争力分析
11.3.6 公司发展战略
11.3.7 未来前景展望
11.4 北方联合出版传媒(集团)股份有限公司
11.4.1 企业发展概况
11.4.2 经营效益分析
11.4.3 业务经营分析
11.4.4 财务状况分析
11.4.5 核心竞争力分析
11.4.6 公司发展战略
11.4.7 未来前景展望
11.5 掌阅科技股份有限公司
11.5.1 企业发展概况
11.5.2 经营效益分析
11.5.3 业务经营分析
11.5.4 财务状况分析
11.5.5 核心竞争力分析
11.5.6 公司发展战略
11.5.7 未来前景展望
11.
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