效果图制作技巧
第二 分清,减少工作量:把场景建立起来之后,先加上一部临时相机,挑选好出图视角。对于那些不可视的面,我们就不必要为其太费功夫,这样就能省去不少建模和赋予材质的工作量;对于那些较远的物体,建模时就不必考虑细节,有个形状和颜色就行了,因为不管你出的是A2 还是A3 图,在1440dpi 情况下,那些场景深处的物体细节根本无法显现。
效果图制作技巧
尽量不要在总场景中直接建模:我看到很多业余效果图设计师总喜欢在总场景中建模,除非你用的是级的图形工作站,我不推荐你这样做。因为即便是一个简单的室内装饰效果图,通常也会由近万个面构成,加上灯光材质贴图,每次渲染下来对你的CPU、内存、显卡都是一次满负荷的考验,如果你用的是“瘟酒吧”(Windows 98)那么这种经历就如同走上一次高空钢索,即使你使用 Hide (隐藏)命令隐藏掉部分物体,赶上场景复杂时渲染一次的时间也够你去喝杯茶的了! 多采用操作系统为xp或者win7,当然同时对图纸的速度会进行相应提升。有经验的设计师通常会在立的场景中为不同的物体建模,然后再用 Merge (合并)命令将不同的子场景进行合并,从而合理地利用计算机资源,提高作图效率。
景观效果图制作技巧:
1、前期准备工作比较费时,主要用在搜集素材上平常要多注意收集各种类型的图片,这个习惯对于景观效果图的制作非常有。
2、先画出水平线,对于一点的效果图制作这点至关重要。有利于素材在这个画面中的准确性。添加素材是一个改变思路的过程慢慢的让整个画面丰富成熟起来的。
3、在素材图片中选取出想要的天空,用橡皮擦去掉多余的部分。天空叠加在背景中让天空有层次感,这样整体画面的近深感就出来。
4、注意一定要跟着光源走。虽然后期可以让内容光源做改动,但是的与3D渲染出来的灯光保持一致。另外注意的是整体色调,基于这一点,我在下面铺了一层冷色,之后的画面整体色就跟着这个色调走了。
5、重要的一步是前面的灌木带,3D渲染渲染不出真实的效果图。在这里找些类似的图片通过photoshp的组命令和模版命令拼贴素材。