厦门游戏动漫培训学校,游戏制作培训
服务项目 |
游戏原画,游戏3D美术,U3D游戏开发,UE4程序开发 |
面向地区 |
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游戏原画、游戏3D美术、游戏&动画、影视、游戏UI、U3D游戏开发、UE4程序开发、VR视效与交互、室内设计、UI设计
游戏动漫设计培训班
一、造型与色彩 : 游戏道具写生,素描,速写,色彩写生:游戏兵器、宝石、服饰、角色创作:室外写生。
二、 概念设计与原画:游戏、影视概念设计与原画设计的运用,原画、Q版角色设计与临摹,机械类、各类建筑设计。
三、三维制作软件3DS-MAX基础: 3DS-MAX软件操作,软件基础知识与简单运用。建筑效果图,PHOTOSHOP效果图处理。
四、三维场景与道具设计:游戏场景与道具三维设计制作流程,各类风格建筑结构分析。PHOTOSHOP材质处理运用。
五、三维角色设计:角色设计理念、流程,解剖学,动物人物等结构分析与临摹,人物性格,年龄,职业等特点分析。
六、动画与**:了解动画原理,各种常见角色类型基本动画规律。游戏中常用的循环及非循环动作的制作。
七、美术实战与开发:模拟游戏项目,完成原画、场景、角色等的全部制作工作和整合。掌握制作的技术、规范、流程。
八、商业美工课程:像素制作,原画设定,UI制作
动漫游戏培训VR开发
1、数十位VR讲师全职授课,众多行业大咖定期行业分享。
2、国内集“技能提升+创业教育+孵化 教育企业。
3、学员参与真实案例开发,帮助学生4-6个月内积累大量实战项目经验。
4、多年项目开发经验及相关素材积累,并根据技术发展持续性更新。
5、拥有国内庞大的VR企业合作资源,为学员提供更多就业选择。
6、入学就签订就业协议。
UE4课程体系
一阶段:语言开发基础 C++语法基础 、面对对象编程,STL标准模板库,模板内存管理,内存优化数据结构与算法
第二阶段:引擎开发 UE4引擎安装及基础操作美术基础与3D数学基础 UE4蓝图物理系统,动画系统,UI系统,粒子系统,光照系统,音频操作AI,图形渲染,计算机图形学
第三阶段:VR开发 VR行业与技术了解基于HTC VIVE ,OCulus RIft and Touch 设备项目开发资源加载与打包,网络通信,设计模式其他体感设备项目开发(Null Touch 手套,Leap motion 等)
第四阶段:项目实战 多款VR项目开发,积累商业项目开发经验项目优化,项目跨平台企业实训与面试准备课
Maya:基本界面常规操作、编辑对象、节点概念,多边形选择、操作多边形组元、细分多边形构成体、绘画编辑多边形、多边形UV编辑;
NURBS建模概论、曲面基础、精度控制、建模流程创建NURBS几何体、创建曲线、创建NURBS曲面编辑曲线与曲面;
Maya灯光类型、灯光属性设置、灯光基本使用方法、三点灯光照明技法、照明、灯光、阴影、摄影机创建与调整、一点、二点、三点摄影机控制;
Maya材质使用方法、材质通用属性和高光属性、材质窗口Hypershade的使用材质结点的概念、纹理贴图、玻璃金属、折射与反射材质的制作、置换材质、创建2d、3d纹理、纹理控制、环境纹理与层纹理、常用工具节点、颜色工具节点;
Maya渲染测试、软件渲染、硬件渲染、矢量渲染、渲染设置、命令符渲染、渲染问题分析、MentalRay智能光渲染器使用;
Maya:标准动画:动画的概念,动画制作的一般方法,动画关键帧,驱动关键帧,路径动画,非线性变形器,动画曲线编辑器, 表编辑器,变形器使用,约束控制,动画幻影运动轨迹,烘焙动画通道控制;
Maya内置effect应用。 NURBS建模概论、曲面基础、精度控制、建模流程创建NURBS几何体、创建曲线、创建NURBS曲面编辑曲线与曲面;
角色模型创建,UV划分,材质纹理绘制,创建骨骼,骨骼绑定,FK与IK,旋转2K线IK,全身IK,模型蒙皮,柔性蒙皮,刚性蒙皮,调节权重,事例变形制作表情,事例变形参数应用。
工业模型制作如:手机、汽车等。
Zbrush&Mudbox:雕塑基础理论与赏析,软件操作,Zbrush&Mudbox与maya的联合使用,置换模型,纹理映射,复杂生物体模型制作。
动漫基础:运动规律,动画的时间掌握,人物设计、场景设计。角色动画制作,非线性动画编辑,Character角色创建,Trax编辑,情节设定,故事板制作,角色动作设定,布料、毛发模拟仿真动画。
motionbuild:运动数据捕捉与处理,角色复杂动画的制作。电视片头包装、电视产品、影视分镜与创意</a></a>
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