莆田亲子家庭日活动VR设备租赁VR站立出租
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用VR建言献策 概念股潜力大引关注腾讯证券综合 据新华网报道,今年全国,VR(VirtualReality,即虚拟现实)成为火热的新媒体技术,被媒体广泛应用到报道中。李松泉是全国头一个用VR技术拍摄贫困村全景视频,并在期间用它来现场演示、建言献策。
全国、昆明学院院长何华说:“这种方式太有感染力了!”他表示,过去单纯的文字、图片让人依然存在距离感,大家在讨论议案的时候,对于很多区域性问题没有现场感受。这种新技术让他感觉身历其境,现在他对李松泉代表说的这个地方的了解就更直观深入了,让他印象特别深刻。“我非常看好这种新技术在帮助代表委员履职方面的应用。”
此外,由GMGC主办的五届移动游戏大会将于2016年3月7日至9日在国家会议中心CNCC(北京)盛大举办。作为亚太地区具影响力的游戏行业盛会,大会将开设VR体验区、VR峰会、VR电竞大赛等多个分会场,VR游戏将成大会大看点。
机构预测,虚拟现实市场规模将在5年内达到1500亿美元。从视频、游戏内容,到球型摄像机、头戴式显示器等设备,各路企业都加入这一领域的竞争,商业模式逐渐成型,盈利规模逐渐释放,产业启动路线逐渐清晰。与此同时,VR产业正在引起世界范围内的科技公司的竞逐。此前在美国举行的2016年国际消费电子产品展上,包括HTCVive、OculusRift、PlayStationVR以及三星GEarVR等众多VR产品悉数亮相。根据HTC、索尼、三星等公司的计划,上述产品均会在2016年正式推出。目前,国内多家互联网企业也已瞄准了VR市场,并纷纷展开布局。
国内VR产业有望迎来政策上的诸多扶持,国产VR企业有望迎来发展机遇。2016年作为VR元年,随着世界主要科技企业VR产品的不断推出,VR板块将迎来源源不断的投资机会,年度投资大主题非VR莫属。A股上市公司中,中青宝曾在互动平台表示将运用虚拟现实技术来开发游戏;掌趣科技持续关注VR技术与游戏产品的结合应用,此前曾投资参股3D引擎开发商Unity;奥飞动漫以2000万美元B轮领投诺亦腾进军VR产业(诺亦腾研发的全无线人体动作捕捉系统在电影、动画和游戏制作等方面都有很强的应用性)、以10%的持股比例战略入股乐相科技;游久游戏下属子公司PEC(美国数字虚拟角色提供商)开发的虚拟现实人物已有投入现场秀的成功案例,公司可在分享其现有VR技术的同时,加快布局虚拟现实游戏市常此外,可关注棕榈园林、川大智胜(与奥飞动漫合作开发全景互动虚拟现实内容)。
所谓虚拟现实,简称VR技术,也称人工环境,是利用电脑模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供用户关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让用户如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。
毫无疑问,虚拟现实技术正处于早期阶段,还有很多操作需要改进。很多内幕人士预计,未来18个月内,我们将会看到更大范围内的虚拟现实技术。届时,会有更多对用户友好的虚拟现实头盔上市。加州虚拟现实公司Wevr的联合创始人AnthonyBatt指出,“这是虚拟现实轮发球。我们不能称它为游戏。”
2016年3月7日至9日,由移动游戏联盟GMGC主办的移动游戏大会GMGC2016,将在北京国家会议中心盛大举行。作为亚洲的泛娱乐盛会,除了下设游戏行业相关板块外,大会将开设VR体验区、VR峰会、VR电竞大赛等多个分会场,VR游戏将成大会大看点。
根据国家电影资金办电脑实时票房统计数据显示,截至2月23日,全国电影票房已突破100亿元,几乎追平了2010年全年票房的101.72亿元。这个数据清晰地告诉我们,国人对于的文化产品的需求已经到了无以复加的地步,要满足国人对于文化产品的需求,就得用创新的视野开发90后和00后买得起、玩得好的网络文化产品。因为90后和00后市伴随着国内互联网的发展成长起来的新生代,这些人对于网络游戏新产品的渴求力度是60后和70后无法理解的,如果VR产品能够满足这些整天脑袋里充满了“打怪”、“穿越”超幻想法的新新人类的需求,为VR产品买单的人多的是,毕竟他们即将成为消费市场的主力军。
一个新生事物的出世,估值是难的。上市公司和市场游资主力看好VR产业,投资和炒作VR产业,就是看到其背后蕴藏了的市场需求和乐意为此需求买单的人们。可能会有人说,VR产业的炒作近来有点疯狂,但是一个产业如果连市场炒作的价值都没有,我们又怎么期望它能够给产业资本、金融资本和投资者带来。现在我们天天喊供给侧改革,VR产业就是供给侧改革的一块试金石。
机构预计,2016年有望成为虚拟现实元年,近苹果、谷歌和FaCebook等互联网,都在大力进军虚拟现实领域。有数据显示,2016年虚拟现实设备销量将达1400万部,2020年销量更会提升至3800万部,虚拟现实硬件市场的规模将在接下来几年迅猛增长,未来五年的复合年增长率将高达。一些虚拟现实内容平台公司未来发展潜力,而近期一些并购基金也纷纷介入虚拟现实产业。</a>